Tugas mulmtimedia 3D Max “Pesawat Tempur”

MODELING PESAWAT TEMPUR

Di 3DS MAX, salah satu teknik modeling yang paling mudah adalah teknik Box Modeling. Teknik ini menggunakan objek box sebagai dasarnya, kemudian di modifikasi sehingga membentuk benda yang diinginkan.

Nah, kali ini pun saya akan membuat tutorial menggunakan teknik box modeling. saya akan membuat sebuah model pesawat yang sangat super duper sederhana. Kita hanya Bermain-main dengan editable Poly dan ditambah modifier list: Turbo Smooth untuk sentuhan akhirnya. Let’s begin….

– klik panel Create > Geometry > Box untuk membuat box. Atur parameter Length= 50, Width= 120 dan Height= 35.

1

– Supaya bentuknya bisa dimodifikasi, ubah box menjadi Editable Poly. Caranya, klik kanan box > Convert to > Convert to Editable Poly.

2

– Sekarang, kita akan membuat sayapnya. Aktifkan modus polygon dan pilih polygon bagian kanan dan kiri objek box.  Supaya lebih paham, lihat gambar …

3

– Klik tombol Inset Setting. Pada jendela Edit Polygons yang muncul, atur Inset Amount= 10

4

– Masih dengan posisi polygon yang terseleksi, klik tombol Bevel Setting. Atur Height= 80 dan Outline Amount= -4.  Sekarang, objek box sudah mempunyai sayap di kedua sisinya.

5

– Sekarang, kita akan membuat moncongnya. Pilih polygon bagian depan, lalu klik tombol Bevel Setting. Atur height=15 dan Outline Amount=-7.

6

– Untuk bagian atas, kita akan membaginya menjadi dua polygon karena dibagian atas sini, kita akan membuat kaca dan ekor. Aktifkan modus edge lalu pilih dua edge seperti gambar. Untuk memilih dua edge, klik satu edge kemudian klik edge lainnya sambil menahan tombol Ctrl. Setelah keduanya terseleksi, klik tombol Connect Setting.

8

– Nah, atur Segments=1 supaya sambungan hanya satu segmen saja. Sekarang bagian atas mempunyai dua polygon.

9

– Kembali ke modus polygon. Seleksi polygon atas yang depan dan klik tombol Bevel Setting. Atur nilai Height= 22, dan Outline Amount= -10

10

– Sekarang, seleksi polygon bagian atas (yang belakangnya) dan klik tombol inset setting. Atur nilai Inset Amount=10.

11

– Masih dengan polygon terseleksi, klik tombol Bevel Setting dan atur nilai Height=20, dan Outline Amount=-5.

7

– Ok, sekarang bentuk kapal sudah mulai kelihatan. Tapi masih sangat mentah karena sudut-sudutnya belum mulus seperti pesawat asli.

13

– Agar bentuk kapal lebih mulus, tambahkan Modifier List: Turbo Smooth.

Klik panel Modify > Modifier List: Turbo Smooth

14

– Bentuk pesawat akan menjadi seperti ini….

15

– Sekarang, supaya pesawat lebih sangar, kita tambahkan rocket di kedua bagian bawah sayap. Untuk membuatnya, seleksi polygon pada bawah sayap memanjang seperti gambar. Klik inset dan atur inset Amount : 23.

16

  buat agar polygon menebal. Klik Extrude, isikan Extrude Action mejadi : 25

17– Buat roket menjadi timbul seperti gambar dibawah.. pertama atur ukurannya dulu dengan klik inset setting dan mengisikan inset amount: 5

18– buat agar polygon menebal. Klik Extrude, isikan Extrude Action mejadi : 17 seperti gambar dibawah ini..

19– Selanjutnya, dengan tool Select and Scale, perkecil polygon hingga runcing seperti ini:

20– Sekarang, kapal pun sudah siap tempur…

21

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *