Monthly Archives: April 2017
editing video dengan layout timeline

(embedded video)

https://www.youtube.com/watch?v=GXliiKciE3U

DMS2015 IFB 15102080 “Meditation” by Zaenury Dhany Wibowo.

Before

20170418

After

1492520644269

tepuk nyamuk dengan macromedia flash 8

Anda orang pasti tidak nyaman jika di rumah anda banyak nyamuk? Tentunya anda pasti sangat kesal jika nyamuk tersebut susah di tangkap, bikin strees deh,…:-) daripada stress gk bisa nangkap nyamuk beneran. yuk, kita buat permainan tangkap nyamuk sederhana, pasti menyenangkan.

Berikut ini adalah langkap Cara Membuat Game Tangkap Nyamuk:
1. Buka menggunakan macromedia flash karena script yang digunakan kedua software tersebut sama yaitu menggunakan action script 2.0.

2. Langkah selanjutnya anda setting ukuran stagenya yaitu dengan ukuran: 800×600 pixel. Buatlah movie clip baru dengan cara pilih menu Insert > New Symbol. Kemudian namai: nyamuk.
3. Di bagian editor movieclip, anda buat gambar nyamuk, kurang lebih gambarnya seperti berikut ini:

membuat game tangkap nyamuk

4. Di bagian frame 2, anda buatlah blank keyframe baru (F7). kemudian  buatlah objek darah seperti berikut ini.

membuat game tangkap nyamuk

5. Selanjutnya ubahlah gambar darah yang anda buat tersebut menjadi movie clip, caranya klik kanan pada objek kemudian pilih Convert to Symbol.
6. Di bagian frame 10, buatlah keyframe(F6) lalu anda buka panel properties. ubahlah color dengan alpha dengan persentase 0%.

membuat game tangkap nyamuk

7. Di bagian tengah frame anda Klik kanan kemudian pilih Create Motion Tween.

membuat game tangkap nyamuk

8. Di bagian frame 1. Anda buka panel action lalau ketikkan kode perintah stop();
9. Langkah selanjutnya keluar dari editor, kemudian masukan movieclip nyamuk yang sudah anda buat dari bagian library ke bagian stage dengan cara mendrag nya.
Letakkan movieclip nyamuk di bagian luar area stake karena movieclip yang asli tidak kita pakai.
10. Setelah itu klik movie clip nyamuk, lalu anda buka panel action. Selanjutnya anda masukkan kode script berikut ini.

//kondisi awal
onClipEvent(load) {
moveX=0;
moveY=0;
nyamukMati=0;
}
onClipEvent(enterFrame) {
//menentukan pergerakan acak pada nyamuk
acakMoveX=Math.floor(Math.random()*10);
acakMoveY=Math.floor(Math.random()*10);
if(nyamukMati==0)
{
if(acakMoveX<2) {
moveX =20;
}
else if(acakMoveX>6) {
moveX =-20;
}
if(acakMoveY<2) {
moveY =20;
}
else if(acakMoveY>6) {
moveY =-20;
}

if(this._y>600)
{
this._y=0;
}
else if(this._y<0)
{
this._y=600;
}
else if(this._x<0)
{
this._x=800;
}
else if(this._x>800)
{
this._x=0;
}
}
else
{
moveX=0;
moveY=0;
}
this._x +=moveX;
this._y +=moveY;

//menghapus movieclip nyamuk yang mati
if(this._currentframe==10)
{
removeMovieClip(this);
}
}

//kondisi saat nyamuk terpukul raket
onClipEvent(mouseDown)
{
if(this.hitTest(_root.raket.area)&&this._currentframe==1)
{
this.play();
nyamukMati=1;
}
}

11. Bukalah panel properties, setelah itu dibagian kolom instance name namai: nyamuk.

membuat game tangkap nyamuk

12. Langkah berikutnya, buatlah movie clip baru, anda beri nama: raket.
13. Buat 3 macam keyfame, tiap frame gambar sebuah raket yang bentuknya tidak sama, seperti pada contoh berikut ini:

membuat game tangkap nyamuk

Menggambar raket bebeda pada 3 frame  di maksudkan untuk animasi raket ketika tombol mouse di tekan.
14. Gunakan Selection Tool (V) untuk menyeleksi gambar raket di frame 1 tetapi jangan anda seleksi dengan pengangan raket, perhatikan gambar berikut ini.

membuat game tangkap nyamuk

15. Jika sudah diseleksi, anda ubah menjadi movieclip. Di bagian properties, pada instance name anda beri nama area.
16. Di bagian frame 1, ketikkan kode perintah stop();
17. Selanjutnya keluar dari editor, kemudian masukan movieclip raket ke bagian stage dan beri action script berikut ini:
//menghilangkan pointer window
onClipEvent(load) {
Mouse.hide();
}
//mengganti pergerakan pointer dengan raket
onClipEvent(enterFrame) {
startDrag(this, true);
updateAfterEvent();
}
//animasi raket saat tombol mouse ditekan
onClipEvent(mouseDown) {
this.play();
}

Kemudian, buka panel propertise, pada nama instance beri nama “raket”.

membuat game tangkap nyamuk

18. tahap terakhir, di bagian frame 1 main movie masukkan kode script di bawah ini:
//memperbanyak  movieclip nyamuk
for(i=0;i<10;i++)
{
duplicateMovieClip(_root.nyamuk,”nyamuk”+i,i);
_root[“nyamuk”+i]._x=Math.random()*800;
_root[“nyamuk”+i]._y=Math.random()*600;
}

//menyembunyikan movieclip nyamuk yang asli
_root.nyamuk._visible=0; – See more at: http://latihanflash.blogspot.co.id/2014/06/cara-membuat-game-tangkap-nyamuk-bagian.html#sthash.P9grAEUR.dpuf

Anda bisa download => game nyamuk

Tugas mulmtimedia 3D Max “Pesawat Tempur”

MODELING PESAWAT TEMPUR

Di 3DS MAX, salah satu teknik modeling yang paling mudah adalah teknik Box Modeling. Teknik ini menggunakan objek box sebagai dasarnya, kemudian di modifikasi sehingga membentuk benda yang diinginkan.

Nah, kali ini pun saya akan membuat tutorial menggunakan teknik box modeling. saya akan membuat sebuah model pesawat yang sangat super duper sederhana. Kita hanya Bermain-main dengan editable Poly dan ditambah modifier list: Turbo Smooth untuk sentuhan akhirnya. Let’s begin….

– klik panel Create > Geometry > Box untuk membuat box. Atur parameter Length= 50, Width= 120 dan Height= 35.

1

– Supaya bentuknya bisa dimodifikasi, ubah box menjadi Editable Poly. Caranya, klik kanan box > Convert to > Convert to Editable Poly.

2

– Sekarang, kita akan membuat sayapnya. Aktifkan modus polygon dan pilih polygon bagian kanan dan kiri objek box.  Supaya lebih paham, lihat gambar …

3

– Klik tombol Inset Setting. Pada jendela Edit Polygons yang muncul, atur Inset Amount= 10

4

– Masih dengan posisi polygon yang terseleksi, klik tombol Bevel Setting. Atur Height= 80 dan Outline Amount= -4.  Sekarang, objek box sudah mempunyai sayap di kedua sisinya.

5

– Sekarang, kita akan membuat moncongnya. Pilih polygon bagian depan, lalu klik tombol Bevel Setting. Atur height=15 dan Outline Amount=-7.

6

– Untuk bagian atas, kita akan membaginya menjadi dua polygon karena dibagian atas sini, kita akan membuat kaca dan ekor. Aktifkan modus edge lalu pilih dua edge seperti gambar. Untuk memilih dua edge, klik satu edge kemudian klik edge lainnya sambil menahan tombol Ctrl. Setelah keduanya terseleksi, klik tombol Connect Setting.

8

– Nah, atur Segments=1 supaya sambungan hanya satu segmen saja. Sekarang bagian atas mempunyai dua polygon.

9

– Kembali ke modus polygon. Seleksi polygon atas yang depan dan klik tombol Bevel Setting. Atur nilai Height= 22, dan Outline Amount= -10

10

– Sekarang, seleksi polygon bagian atas (yang belakangnya) dan klik tombol inset setting. Atur nilai Inset Amount=10.

11

– Masih dengan polygon terseleksi, klik tombol Bevel Setting dan atur nilai Height=20, dan Outline Amount=-5.

7

– Ok, sekarang bentuk kapal sudah mulai kelihatan. Tapi masih sangat mentah karena sudut-sudutnya belum mulus seperti pesawat asli.

13

– Agar bentuk kapal lebih mulus, tambahkan Modifier List: Turbo Smooth.

Klik panel Modify > Modifier List: Turbo Smooth

14

– Bentuk pesawat akan menjadi seperti ini….

15

– Sekarang, supaya pesawat lebih sangar, kita tambahkan rocket di kedua bagian bawah sayap. Untuk membuatnya, seleksi polygon pada bawah sayap memanjang seperti gambar. Klik inset dan atur inset Amount : 23.

16

  buat agar polygon menebal. Klik Extrude, isikan Extrude Action mejadi : 25

17– Buat roket menjadi timbul seperti gambar dibawah.. pertama atur ukurannya dulu dengan klik inset setting dan mengisikan inset amount: 5

18– buat agar polygon menebal. Klik Extrude, isikan Extrude Action mejadi : 17 seperti gambar dibawah ini..

19– Selanjutnya, dengan tool Select and Scale, perkecil polygon hingga runcing seperti ini:

20– Sekarang, kapal pun sudah siap tempur…

21

 

animasi bola berjalan

animasi